1.网飞!游戏改编电影市场又迎新成员
We all make choices,but in the end our choices make us
2月16日的凌晨,伴随着意味颇为深远的一句话,网飞向广大游戏玩家宣布了一则重大消息——Netflix+BioShock,网飞即将与2K以及Take-Two联手共同制作推出电影版《生化奇兵》。几年之后,这项昔日的经典神作将以一种全新的呈现形式再度进入到大众的视野之中。
《生化奇兵》由前2K旗下工作室Irrational Games负责研发,该游戏发行于2007年,凭借独特的世界观、风格鲜明的场景设计以及优秀的叙事方式,《生化奇兵》实现了口碑与销量的双重成功,超过300万套的销量与9.7的IGN评分足以证明这是一款经得起时间验证的顶级作品。
《生化奇兵》的游戏背景设定在大西洋下一座名为销魂城的乌托邦。其所讲述的是玩家所扮演的主角在来到这个颇为诡异的海底城市之后,与这座城市的统治势力以及反派势力持续周旋并谋求生存的故事。通过不断的探索,玩家将逐步揭开这座城市的神秘面纱。随着与NPC交互的逐步深入,主角的身世之谜也渐渐浮出水面。
作为《网络奇兵》的精神续作,《生化奇兵》继承了前者所秉承的“真实沉浸模拟”式游戏理念。为了保障玩家的游戏体验,制作团队在游戏中准备了大量的音频与文档资料以供玩家翻阅。对于《生化奇兵》这一IP而言,这些资料绝对是一笔价值不菲的财富。
从某种意义上而言,《生化奇兵》为玩家所带来的不只是一段紧张刺激的射击冒险体验,它创造的是一个完整且有趣的故事。在游戏中,许多设计都颇为考究。比如建筑,销魂城的设计灵感来源于20世纪初的曼哈顿,现代主义与哥特式相结合的建筑鳞次栉比,高耸的摩天大楼搭配上数不清的探照灯让人眼花缭乱。
让人记忆尤深的还有这款游戏的经典反派Big Daddy。这个半人半机械的怪物的外观设计灵感来源于一套头部被铁笼所包围的水下作战潜水服,看起来压迫感十足。在游戏初期Big Daddy登场时,许多初次体验的玩家都被它吓了一跳。
《生化奇兵》在设计阶段所付诸的种种努力为即将开展的影视化改编工作提供了充分的开发空间。自《生化奇兵》系列制作人肯.列文解散Irrational Games之后,《生化奇兵》这一IP就逐渐走起了下坡路。之后的几年里,2K虽然推出过几次《生化奇兵》系列的重制版,但玩家普遍对这碗冷饭兴趣寥寥。此次与网飞合作推出电影,或许将成为这一IP能否再度焕发活力的重中之重。
2.细数游戏改编电影路上的那些坑
网飞之所以会在此时宣布制作游戏电影,想来与《双城之战》的成功脱离不了干系。这部由拳头游戏与动画公司Fortiche Productions合制的动画剧集于去年11月初在网飞上线,一经上映便火爆全球。它不仅是2021年唯一一部播放量能够超过《鱿鱼游戏》的电视剧集,而且还在52个国家的网飞收视率上完成登顶。
作为一个集制作与播放于一身的流媒体平台,网飞自然也将《双城之战》的大火看在眼中。但结合以往游戏影视化改编的诸多结果来看,像《双城之战》这样的成功显然并不能够轻易被复制。
在游戏改编成电影的道路上有着许多难关,首当其冲的便是时长问题。3A级大作的剧情体验时长普遍在十几个小时乃至几十个小时,但电影却只有两到三个小时的容量。对于每一个制作团队而言,如何在极为有限的时间里将剧情交代清楚并尽可能地出彩是他们要面临的第一个难题。
很多团队都在这个问题上栽了大跟头,比如《刺客信条》。该片在制作时便接二连三地被曝出各种问题,后期甚至进行了大量补拍方才得以上映。对于要求甚高的游戏粉而言,这样的结果在他们眼中简直就是一场灾难。全片不仅充斥着多处逻辑硬伤,极为跳跃的剪辑方式更是直接撕裂了观众的观影体验。最终该片在豆瓣上仅收获5.3分,连及格都没有做到。
除此之外,作为一部商业电影,如何平衡游戏粉与泛粉之间的不同需求也是令人头痛的一大难题。面对游戏电影,游戏粉自然希望游戏中的设定不会在改编时遭遇魔改,然而泛粉却更加希望自己能够在不用花心思熟悉游戏背景的前提下享受到一个有趣精彩的故事。外加上各地区审核部门的压力,创作团队往往会在三方需求的撕扯下迷失自我。
2018年,在华纳兄弟与米高梅联手从派拉蒙接过《古墓丽影》的版权之后,他们推出了这一IP的第三部电影《古墓丽影:源起之战》。在安吉丽娜.朱莉所主演的《古墓丽影2》遭遇口碑崩塌之后,这是该IP重启后的第一部电影,长达15年的时间间隔让当时的人们对这部新片充满了期待。但在上映之后,它的呈现结果却只能说是差强人意。
这部重启之作虽然把女主角劳拉的成长路径诠释得相当清晰,但过于冗长的前戏却也极大程度地压缩了最为关键的探墓环节,并且剧中反派的魔改与削弱也反过来让主角的蜕变显得掺了不少水分。在这部影片里,《古墓丽影》的玄幻色彩没有得到体现,探索远古文明的那份历史感与神秘感亦荡然无存。最终该影片票房成绩远不如预期,评分也只是勉强来到6.0。
结语
除了上述提到的这两位,在过往的二十年里,还有着许多IP加入到游戏改编电影的道路之中,比如《魔兽》与《生化危机》。站在十字路口,他们背对着彼此选择了相反的方向。《魔兽》的剧情在游戏粉与普通观众之间做了很好的平衡,但广大魔兽迷却不为此买账。《生化危机》电影把吉尔、莱昂等一众游戏主角踢到一边并自立原创女主爱丽丝,虽惹恼一票游戏粉却歪打正着地圈了一大批电影迷。
《魔兽》的失利让暴雪收回了版权,《生化危机》的成功让卡普空把旗下另一IP《怪物猎人》的版权也交给了保罗.安德森与米拉乔沃维奇这对明星夫妻。现在回过头看这些故事的结局,不得不让人感慨一句“时也,命也”。游戏改编电影这件事,或许就正如网飞所说的那样——
我们做出抉择,抉择成就我们