TGA十年丨欢乐斗地主锦标赛,“另类”的全民赛事

朴风12-22 07:49 体坛+原创

当前,电子竞技依托于线上的优势在多平台高速发展,电脑端的LPL、移动端的KPL等为人熟知的电竞赛事也正在努力让电竞这只昨日的洪水猛兽变得和主流视野息息相关。

而在这些伴随电子游戏而生的热门赛事之外,还有着一批在传统眼光中稍显“另类”的电竞赛事在以自己的节奏创造着神奇。

12月20日,2020TGA腾讯电竞运动会继续进行,TDT腾讯欢乐斗地主锦标赛总决赛进入到了最后12-18轮的交锋。这场从3月起就在线上开赛,吸引全网超1.8亿人次参与的大基数电竞赛事,  迎来了年度大结局。最终,张钊菥选手脱颖而出,以巨大的积分优势赢得总冠军。

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组建于2015年,TDT锦标赛就是眼下“另类”电竞赛事的代表,源自传统体育,并凭借一种更下沉、更轻量的形式为电竞造血。1.8亿,一个令众多主流电竞赛事都难以望其项背的数字,TDT锦标赛正以其独特的办赛理念成为全民电竞呼声下不可或缺的践行者。

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棋牌游戏玩电竞,欢乐斗地主有锦囊妙计

为什么说TDT锦标赛作为一门电竞赛事足够“另类”?

电子竞技发展20年,行业内所做的探索与尝试可谓从未停歇,积累下来的经验证明,一个电竞项目想要健康发展离不开各级别玩家的共同努力,用传统体育的话术表达:职业与业余都要面面俱到。

英雄联盟在LPL与LDL之下设有官方背景下的高校赛等系列非职业赛事;王者荣耀对次级联赛频繁改革并已经将旗下大众赛事体系架设起来;穿越火线的百城联赛更是紧跟职业赛事多年常青......众多案例已经表明职业与大众结合是一条科学的发展路线。

而古希腊先哲有名言:“认识你自己”。欢乐斗地主作为一款极具中华传统文化底蕴的棋牌游戏,在自身开展电竞赛事时定位十分清晰,TDT锦标赛这个“另类”的电竞赛事就是锦囊妙计。

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电竞本就是一个新兴的行业,TDT锦标赛作为一项起始于2015年的赛事甚至比大多数主流赛事更加年轻。可即便如此,五年的时间TDT锦标赛的辐射人口至今已经发展逾1.8亿,这种受众基数后来居上的姿态离不开作为竞技本源的斗地主活动。

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中华文化源远流长、博大精深,棋牌文化作为其中大成的代表,是人民居家休闲、老少皆宜的文体活动,对外呈现出中华民族以和为贵的精神面貌,对内则是表现出了极具特色的地域化特性,960万平方公里的土地上存在着形形色色的棋牌类型、规则。

而在中华棋牌百科中,最普世也是最知名的就是斗地主,是少有的在玩法与细节上都受到了全国各地区人民认可的棋牌活动。

TDT锦标赛的载体是欢乐斗地主,作为2008年就问世的经典线上斗地主游戏,至今在全国五花八门的斗地主游戏甚至所有棋牌游戏中稳居榜首,在2020年10月国内棋牌游戏中,欢乐斗地主以超过7000万的月活登顶,领先第二名高达一倍的热度。

无论是作为棋牌主体的斗地主娱乐,还是作为游戏主体的欢乐斗地主,都能在自己的领域为TDT锦标赛源源不断地提供受众与关注。

其他电竞赛事则不然,它们需要在游戏之外自力更生,这便导致其资源和能量只能辐射到小部分人口,所以无论是大众赛还是职业化,电竞行业整体都追求的是精英与质量。

TDT锦标赛就完全没有如此的顾虑,有1.8亿参与人数的支持,赛事可以放心大胆的将局面铺得更大,将步伐踏得更稳,这也是TDT锦标赛背后最大的依仗。

发展东风仍在,TDT锦标赛以专业加快全民渗透

2016年9月,国家体育总局棋牌运动管理中心在全国竞技二打一扑克锦标赛启动仪式上宣布:竞技二打一扑克已经被认可成为一项智力竞技运动项目。

国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》中同时指出:“要引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”,电竞作为其中的代表项目受到了来自总局的助力。

此时,也正值TDT锦标赛办赛第二年,在这关键的上升期,斗地主实现了从茶余饭后的文娱活动到官方背书的运动项目的进化。

不仅如此,电竞也在此时迎来了从妖魔化向主流化的大进步,TDT锦标赛作为一项以斗地主为核心玩法的电竞赛事,其发展已然进入了黄金期,直到今天,这段属于TDT锦标赛的宝贵发育期还依然没有褪去,不同于过往的政策利好,今天的TDT锦标赛已经开始用专业化的赛事内容来将自己的黄金期延续下去。

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2020年,TDT锦标赛全年共计将举办了8场月赛和一场年度总决赛,共9场线下落地赛。在总决赛之前,玩家可以通过线上常规赛和线下合作赛进入月赛,也可以通过特别的线上直通赛争取机会,这是TDT锦标赛的两条关键晋升通道,除了更进一步的喜悦,参与其中的玩家在每一环节还能收获游戏内的虚拟奖品,这很大程度刺激了游戏人口向电竞人口的转化。

作为TDT锦标赛最主要的总决赛渠道,线上常规赛包含了预赛、正赛、周赛等多个部分,并采用积分排名晋级制,月榜的前45名即可晋级次月的月赛。

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在这样的专业赛制覆盖下,参与者不仅可以有稳定的奖励收入,同时还能保证长线型的高质量对局,以最直接的方式去感受电竞带来的紧张和热血,而积分制的存在也能对选手的技术和状态做最严谨的考量,对于很大部分有实力却受制于心态的业余玩家而言,积分制是避免一时冲动机会尽失去的最后一道保险。

基于欢乐斗地主的巨大玩家群体,官方在月赛之外还增设了线上直通赛和第三方授权通道,前者为解决常规赛、合作赛席位的供不应求;后者则是不仅从次元壁的高度拓宽了参赛渠道,也助欢乐斗地主的游戏与电竞双双实现了多平台推广和挖掘。

棋牌原本是一项对运气与实力都有要求的运动,TDT锦标赛经过五年的棋牌电竞赛事积累,在将运气成分降低的同时,打造出了这套低门槛、长布局、多奖励并且够公平的赛制体系。从专业化入手,用专业带动活跃,吸引关注,从而将项目向全民方向渗透,这是时代背景下TDT锦标赛找到的一条赛事发展新路。

“轻”量化的TDT锦标赛,让电竞服务所有人

在电竞行业发展到现阶段之时,电竞的主体已经不再是寻常观念里的游戏,以电竞形式、在线上环境中进行的各类竞技活动开始崛起,它们在当下有个不冷不热的名讳“轻电竞”。

这里的轻不是质量,也不特指价值,对于电竞赛事而言,轻是一个形式上的概念。TDT锦标赛的轻,区别于主流电竞赛事的浓重、复杂,体现在它办赛亲民、受众面广、受条件制约小的特点之上。

参加TDT锦标赛需要什么?

一台可以足以搭载欢乐斗地主的手机就是参与到TDT锦标赛中来的硬要求。除此之外,玩法基础、游戏时间构成了参赛的软指标。

斗地主的规则无需赘述,作为中国的国民级棋牌娱乐活动实现了真正意义上的老少皆宜,即便没有以线上游戏的形式来开发,它依然是家庭、社区、企业进行亲情交往、邻里和睦、团队建设的优秀选择。

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另一方面,棋牌游戏本身主打的便是入门简单、省时省力的特点。一局斗地主长也不过数分钟时间,短则被地主送上“春天”光速结束。生活工作之余打两把斗地主,已经成为了许多人的生活习惯,而欢乐斗地主更是省去了线下组队的烦恼,掏出手机,和即使天各一方但同样在此时迎来轻松一刻的两位“有缘人”对弈一场,是欢乐斗地主存在的真谛。

此外,TDT锦标赛的轻还体现在其辐射人口上。

电竞属于年轻人、电竞是碗青春饭,这些都是行业发展20年以来被广泛引用的“金科玉律”。主流电竞赛事之中,对于不在电竞时代年轻过的群体来说,别说是参与电竞比赛,就连最简单的能够看懂比赛内容的都是凤毛麟角,关注度和受众过分冗集在年轻群体,这是主流电竞“重”之所在。

而在追求“轻”的TDT视角里,这些问题迎刃而解。

斗地主历史悠久,许多爷爷辈的爱好者在实力和经验上轻松碾压年轻人是十分常见的事。另外,欢乐斗地主作为一款手机游戏操作简单、流程清晰,对中老年人群十分友好。以上结合下来,造就了TDT锦标赛里中老年人口和年轻人口势均力敌的健康比例。

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如果说主流电竞赛事们的努力是在合力电竞的“深度”,那么以TDT锦标赛为首的后来“轻电竞”就是在拉伸电竞的“长度”。

作为从居民生活中走出来的电竞项目,TDT锦标赛借这个优势将电竞的覆盖面向上、下两个方向延伸,斗地主是老少咸宜的娱乐,其电竞形态同样可以。

并非传统的全民电竞推广流程,而是在尝试用电竞去服务更多年龄层的人群,从而实现人人参与电竞的全民盛景,这就是TDT锦标赛“另类”的地方。

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