腾讯戴斌:新文创,让围棋释放更多元的文化价值

谢锐11-23 16:07 体坛+原创

   11月20日下午,由中国围棋协会指导,腾讯棋牌主办的2018TWT腾讯围棋锦标赛,在中国棋院见证了新科冠军的诞生,李钦诚九段执白中盘战胜柯洁九段,首度问鼎TWT冠军。

  总决赛后,腾讯互娱市场平台部副总经理戴斌接受了记者的采访,以TWT赛事举办为契机,探讨了围棋赛事及新文创战略下的围棋文化的传承与创新。

腾讯互娱市场平台部副总经理 戴斌


开赛四年 TWT不断成长与创新 

TWT腾讯围棋锦标赛今年步入第四个年头,已成为围棋界举足轻重的盛事,而赛事期间由腾讯野狐围棋与绝艺团队联手推出棋谱赏析工具“绝艺精解”,也收获了棋界一致好评。

谈及腾讯对赛事的评价,戴斌表示,“总体来说,TWT正走在腾讯预期的发展轨道上。首先,腾讯愿意看见赛事能产生尽可能高质量的棋谱——这是围棋最核心的内容,而在本次比赛中,一个令人高兴的趋势是顶级职业棋手的选择与绝艺的吻合度越来越高,柯洁有一盘甚至达到了68%。

其次,腾讯希望有越来越多的人关注甚至参与到比赛中来。今年的比赛共有全球将近6,000位职业棋手、围棋爱好者参与,其中包括中、日、韩的25位世界冠军,对局总量也突破了10万局,这都刷新了赛事的记录。”

    第三,戴斌提到“腾讯希望这个赛事能承载我们对围棋的很多思考和创新,”他说,“今年,我们不仅引入了二次元的创意手段来进行赛事的推广,也在海选比赛中尝试了‘一子千金’的对局规则。这个规则至今还有争议,但这个尝试依然是积极的——因为它其实是关于‘AI影响人类竞技’命题解决方案的一种探索。AI作弊是人类在AI时代围棋竞技无法回避的一个全新挑战,目前的方案可能不够完善,但我们会继续努力。”

 

深耕16年 不断拓展对围棋本质的认知

腾讯对围棋的投入是长期性、系统性的。戴斌提到,“2003年至今,腾讯已持续投入围棋16年,关于对围棋,也逐渐建立了一个系统性的认识框架。

框架的纵向是围棋的四个基本属性——竞技属性、娱乐属性、文化属性,以及随着AI的引入它所呈现的科技属性。围棋历史太悠久,我们甚至无法确认它的发明时间以及发明人,但它会朝着这四个属性去发展。

框架的横向则是围棋的三个层次:第一个层次,AI的研发与成长,这也是对于围棋规律的探索和对于围棋本质的接近。围棋界一直存在着对于‘围棋之神’的猜想,而围棋AI是一个可以信赖的为之求证的伙伴和方式。因此,我们今年也举办了腾讯世界人工智能围棋大赛以鼓励AI从业者对围棋的持续研究。

第二个层次,人类范畴内的围棋竞技,AI的发展不会影响职业棋手的存在价值,围棋天然具备竞技属性,顶级职业棋手在围棋竞技中所展现出来的计算能力、毅力以及毫不畏惧的勇气始终是人类的精神瑰宝,TWT赛事也成为腾讯在这个维度的传统内容。 

第三个层次,人类棋手与围棋AI的交流,围棋AI已成为人类不断提升围棋水平、加强对围棋认知的有力工具。例如,绝艺经常通过指导棋的方式和职业棋手进行交流,而日本、韩国和中国国家队也已将围棋AI作为训练的重要手段。”


绝艺与人类棋手共探围棋真理

    腾讯已连续两年举办绝艺挑战赛,以推动人类与围棋AI的交流。谈及今年绝艺挑战赛的变化,戴斌说:“一方面,这是正式比赛中AI与顶尖人类棋手下不贴目的让子棋。围棋规则很重要的一个演进分支就是对于贴目的调整,和以前的黑贴目的让子棋相比,这里存在着算法似小实大的进步。

    另一方面,如果绝艺能够实现跨规则的运行,就意味着我们未来将有机会以AI为工具,对历史上顶尖棋手的水平做比较科学客观的鉴定。‘关公战秦琼’,‘谁是史上最强者’是围棋界的永恒热点。跨规则、跨年代的棋手水平一般来说是无法直接比较的,但AI的出现,可能会提供这样一把尺子,通过与AI的吻合度,来量化对比。不管怎么说,这都是非常有趣的探索。”

    在腾讯的围棋框架里,围棋AI与人类顶尖棋手的交流是一项基本内容,绝艺期待与人类一起不断探求围棋的真理。


新文创 为围棋文化注入新的生命力  

    谈及围棋文化的发展,戴斌表示,“文化应该是液态的,一个健康的文化形态能够不断释放和发掘出新的文化价值。围棋作为一个有强烈标识的中国文化符号,能够一直传承下来,其重要原因是不断有人为围棋文化注入新的生命力,既往表现有:围棋规则的完善、围棋技术的进步,以及围棋衍生的文化意识——例如诗人苏轼、杜牧留下很多围棋的名章佳句。而围棋在日本和新闻产业的结合,对日本现代新闻产业的发展作出过很重要的贡献。”

     腾讯是一家建筑于互联网之上的科技与文化企业,而“新文创”是其在文化线的基础战略。戴斌表示,“在‘新文创’语境下,我们不断尝试以多元形式拓展围棋文化生产的外延,让围棋这个文化符号获得更大的影响力。

    今年,我们让围棋跟二次元的全新形态构建关联,包括在TWT赛事以及腾讯世界人工智能围棋大赛中引入大量二次元风格元素做推广;腾讯围棋与腾讯动漫围棋主题漫画《女九段》纵深合作,打造《女九段》女主角云瑞雯跨次元对弈柯洁事件——这并不只是市场维度的创新与探索,也让我们看见一个新的文化圈以及它所承载的受众也可能被吸纳到围棋范畴中来,这种创新和尝试是很有意义的。”


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