《绝地求生》vs《堡垒之夜》,腾讯电竞的左右互搏大法
4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布与Epic Games公司达成战略合作,获得全球人气建造战术竞技网游《FORTNITE》中国独家代理运营权,国服中文名正式定名《堡垒之夜》。
至此,腾讯同时拥有了《绝地求生》和《堡垒之夜》的国服代理权,这足以在战术竞技网游玩家中引起轰动,微博话题#腾讯代理堡垒之夜#阅读量三天便超过5000万次。
腾讯作为新闻的主角,自2017年11月22日宣布代理《绝地求生》后就注定和大逃杀游戏捆绑在了一起。《绝地求生》一款现象级的战术竞技网游,在2017年末席卷了各类年度游戏榜单,它获得的荣誉无须赘述,就像2016年同时间点的《守望先锋》,囊括超过一百个最佳游戏奖项,游戏的未来可以说是无可限量。
这次的主角是《堡垒之夜》,它在大逃杀模式推出不到五个月的时间里,完成了对《绝地求生》各项参数的超越。然而《堡垒之夜》在燃起熊熊大火的同时,拥有中、韩两个全球最大的电竞市场的东亚,却只是星光点点,如世外桃源一般置身事外。这无疑是Epic Games不想看到的,他们渴望一位打开东亚市场的领路人,中国最大的电竞游戏厂商腾讯自然成为了首选。而腾讯在绝地求生陷入瓶颈时,也需要寻找第二把在战术竞技市场拼杀的利刃,双方的牵手变得水到渠成。
《绝地求生》期待国服成新爆点
从2017年11月创下全球同时在线人数1700万的记录后,《绝地求生》进入2018年开始从高峰回落,到3月为止平均每天减少在线人数3.5万,这其中的原因是多方面的。
“穷吃鸡,富快递!”
这六个字在任何有观众的直播间都很常见,反映一种玄学的“吃鸡”定理,同时也很直接的表现了《绝地求生》的游戏内容,“穷”和“富”就是搜东西,“吃鸡”和“快递”就是杀人和被杀,简单粗暴,言简意赅。
有限的游戏形式放在有限且更新缓慢的游戏内容上,让中国玩家表示鸡很好吃,但吃多了也要腻了。进入2018年,蓝洞在经历了鲤鱼跃龙门的恍惚后终于开始看清现实,开始大批量的更新游戏内容和游戏模式,依然难以遏止各项指数的持续下跌。
此外,《绝地求生》限于FPS游戏本身的机制,防御外挂需要雄厚的技术实力和成本。蓝洞作为一家刚刚崛起的小公司,尚不足以在技术上完全杜绝数千万同时在线玩家的外挂行为。而腾讯运营CF多年,早就应付过数千万玩家同时在线的大场面,对付外挂积累的深厚经验。实际上,这也是腾讯宣布代理《绝地求生》后,玩家们一片欢呼,放弃加速器专心等待国服的一大原因。
“凉凉?《绝地求生》的求生欲极强!”
去年11月末腾讯宣布代理《绝地求生》,此后便是2018年1月《绝地求生》国服发布成了共识。越来越多的经济适用玩家选择从年末开始不再续费各类加速器,翘首以盼国服的到来。
当万众期盼的2018年1月来临,玩家等来的是EDG再次拿下德玛西亚杯,另外一款凉了的游戏《守望先锋》更新物品卖起情怀,《怪物猎人:世界》横扫主机市场等等,《绝地求生》国服却受政策和大环境的影响,几度推迟。
4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上,《堡垒之夜》国服的好消息传来,玩家纷纷表示:“《绝地求生》国服真的凉了吗?”随后《绝地求生》国服生态交流会的召开给出了否定的答案,《绝地求生》国服并没有凉,终有一天它会走入我们的视野中来。到那个时候,它将重新证明,去年《绝地求生》的现象级表现并非是不可延续的。
百家争鸣是促成腾讯代理《堡垒之夜》的催化剂
《绝地求生》作为战术竞技游戏里的大腿,正处在国服悬而未决的尴尬期。国服不来,腾讯鞭长莫及,光靠蓝洞解决不了外挂、网络延迟等问题。统治力的下降让大逃杀模式下的其他游戏有了发展机会,并取得了很好的成绩,腾讯在战术竞技游戏市场的探索开始面临冲击,亟待一条新的出路。
手游“吃鸡”井喷式出现,让移动端开始分流战术竞技市场。
移动端游戏有配置要求低,操作简化的优势,将玩家从封闭的房间、网吧里解放了出来,从最开始的《小米枪战》、《终结者2》、《CF:荒岛特训》、《荒野行动》开始,越来越多的玩家把注意力从电脑转移向了手机,即使游戏画面、体验、操作都无法和PC端的《绝地求生》相提并论,但这些劣势完全可以被整体偏低的技术门槛弥补,满足了年龄层偏大和偏小的玩家需求。
随后,腾讯自家产品《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》开始急剧抢占市场,官方授权不仅压榨了其他厂商吃鸡手游的空间,也给他们的“母体”端游《绝地求生》带来了一定冲击。各大直播平台的推荐分类也从一开始的《绝地求生》一家,增加了手游“吃鸡”。
《堡垒之夜》席卷欧美,也让世界传统游戏大厂看到了战术竞技游戏的潜力,这块大蛋糕受到了列强环伺。
Epic Games的《堡垒之夜》在传统的战术竞技游戏基础上加入了建造的概念。玩过《我的世界》、《方舟:生存进化》的玩家肯定格外熟悉,玩家在搜武器装备的同时需要收集各种建筑材料,用它们建成的堡垒将在之后的战斗中扮演掩体等重要角色。
《堡垒之夜》引入了宝箱的概念,类似绝地求生的空投,但明显十分普遍,极大的缩短了玩家搜寻武器装备的时间,游戏节奏得到加快,这让热衷对枪的国外玩家更喜欢这种形式,而对于见面就杀的快节奏游戏,国内玩家并不感冒。
与此同时,动视暴雪在《守望先锋》辟谣大逃杀模式后,被曝出项目组和投资方展开会议,对战术竞技游戏模式表示看好,极有可能在动视的招牌,《使命召唤》新作里加入战术竞技元素。《GTA5》的R星也表示:“只要玩家想玩,我们就愿意尝试。”
此外,国内各类游戏都纷纷向战术竞技靠拢。《剑网三》的大逃杀模式已经是为人熟知了,近日新发布的纯粹的武侠风战术竞技端游《武侠X》,和《绝地求生》采用同样的虚幻系列引擎,受到了多方关注。而腾讯自家游戏平台Wegame上也有着以《虎豹骑》为代表的大逃杀游戏,各种网页游戏用各种方式蹭大逃杀热度也是数见不鲜。
综上所述,腾讯在战术竞技游戏市场需要更多筹码去巩固自己的市场第一地位,需要一块敲门砖进入中国市场的《堡垒之夜》自然走入了视野中来。
《绝地求生》加上《堡垒之夜》,一个是后起之秀只待腾飞,一个是巅峰期进入平台期正在积蓄新的力量,腾讯在大逃杀类的战场上犹如上了双保险。其实这也是腾讯电竞使用过多次的“左右互搏”战术,两手抓,两手都要硬,让自家产品在竞争中变强,进而打败市场上其他公司的产品。
《绝地求生》和《堡垒之夜》,竞争到合作的转变
自从《堡垒之夜》打破《绝地求生》的垄断,双方玩家的争论就变得频繁起来,玩家的排他性在这时起到了很大的作用,各类直播平台、社交媒体中关于《绝地求生》和《堡垒之夜》的节奏,在腾讯宣布代理《堡垒之夜》后变成了一种良性的竞争。毕竟无论如何,产生的流量与用户都是归于腾讯名下的,两把利刃抢夺市场的姿态是腾讯乐意看到的。
前面也说到了因为《绝地求生》国服迟迟未出带来的尴尬期,在玩家逐渐失望并开始寻求别的归宿时,腾讯推出了国外火爆的《堡垒之夜》国服,让很大一部分即将投入其他厂商怀抱的用户转投自家的《堡垒之夜》,这何尝不是一种殊途同归。
《绝地求生》节奏较慢偏硬核,对新手玩家而言,漫长的搜索时间换来的更多是突然的暴毙,只有很小一部分可以变成一句大吉大利。
而《堡垒之夜》重战斗,轻发育的游戏风格和《绝地求生》完美互补,快速的节奏甚至让游戏失去了载具的意义,通常经过简单的收集装备,玩家就可以开始刺激的建堡垒对枪环节了。除此之外,《堡垒之夜》被部分“吃鸡”党诟病的——欧美动漫画风不如《绝地求生》写实,反而在国服审批过程中更容易被接受,变成了优势。
《堡垒之夜》的另外一个优势就是——免费。
可以说,《绝地求生》在售价98元的基础上都吸引了如此多的用户,如果游戏免费,用户数字必定会更加惊人。《堡垒之夜》作为一款零准入的高质量游戏,拥有足够的实力拉拢因为经济原因拒绝《绝地求生》的玩家群体。当然,《绝地求生》需要购买是steam上的事,一旦国服尘埃落定,腾讯也有很大可能会选择将其免费。归根结底,中国还是有相当一部分玩家选择游戏抱有免费的理念:“花钱玩游戏?不存在的,我可是豹子头(零充)。”
既然是一款以竞争为主题的游戏,战术竞技游戏的电竞化进程也是一个惹人注目的点。
很早之前国内各大电竞战队就在组建《绝地求生》战队了,OMG、4AM等也代表中国在国际邀请赛上获得了很好的成绩。
由于国服的滞后,《绝地求生》的国内职业联赛尚未启动,不过毋庸置疑的是一旦国服开启,依靠国内数量庞大的职业战队和电竞产业基础,《绝地求生》电竞联赛会很快建立起来。
《堡垒之夜》作为一个后来者,在电竞化上却表现平平,世界上的《堡垒之夜》联赛、杯赛也少有耳闻。而腾讯拥有丰富的电竞产业和赛事举办经验,辅之《绝地求生》的职业资源,《堡垒之夜》电竞化进程将会大大加快。
腾讯先后代理《绝地求生》和《堡垒之夜》,是利益碰撞和互补的结果,有了战术竞技游戏界新老两块招牌,这次探索似乎被镶上了双层保险。在腾讯和它代理的两款战术竞技游戏之间或许会是双赢甚至三赢的结果,无论如何,战术竞技游戏这门新的游戏种类都会在电子竞技舞台获得更多戏份。