极限之地主办方:为提高亚洲CS:GO水平而努力
极限之地CS:GO亚洲公开赛正在如火如荼的进行当中。比赛期间,各赛区负责人也来到现场接受了媒体的采访。采访中,他们表达了自己对电竞行业发展的看法。
Q:请问梁启宏先生,你能否介绍一下明基产品的优势,以及与CS:GO的契合点有哪些?
梁启宏:作为明基来讲,我们的产品一直致力于电竞比赛极致的体验,在电竞行业和市场当中我们非常在乎给选手硬件设备的体验。对明基来讲这是我们追求的一切,这就是我们的初衷。
和这次CS:GO合作的契机点的话,我们大家的目标群体是一样的,所以赞助这次比赛是非常有好处的。
Q:请问张乐伟先生,你对CS:GO未来的看法是怎样的,对极限之地的未来会有哪些影响或者促进作用?
张乐伟:CS:GO这个项目在全球范围内是最具竞争性的电竞项目,我们选择这个项目作为重要的比赛之一也是看重了这一点。CS:GO之前在中国没有代理,因为这个游戏项目的性质决定了它不会突然产生爆炸性的增长,但是我们认为竞技性和趣味性会呈现坚定的曲线增长。本身我们赛事定位在亚太地区,希望能够形成更多的对抗,我们希望伴随着中国的开放,玩家的增加,会有更多的玩家加入进来,为我们未来的发展提供更大的帮助。
Q:你之前提到过自己的初衷是为了提高亚洲CS:GO的水平,有没有考虑过在欧洲同时举办这项赛事?
张乐伟:我们举办赛事的初衷是为了提高亚洲整体CS:GO的水平。我们认为一个项目整体水平的提高并不仅仅取决于一两个战队或者一两个选手。欧美的竞技水平比较多,在于玩家的众多和完善的赛事体系。我们目前的阶段还是致力于在亚洲建立一套完整的体系,我们也会邀请世界强队加入其中,让亚洲更多的站队跟更高水平的站队进行对抗和学习。
Q:请问Frank先生,马来西亚的战队比较多,实力也比较强,马来西亚CS:GO氛围怎么样?
Frank:大家都知道CS系列的历史很悠久,已经超过15年了,而且这个项目一直都很受欢迎。我们很感谢这个赛事,因为它是今年在亚洲最重要的CS:GO赛事。其实东南亚都有很多CS:GO的团队,只是缺少了这种有代表性的比赛。我们今年看到比起往年CS:GO的赛事涵盖了更多东南亚国家,比如菲律宾,甚至是东亚。我很高兴刚才看到舞台上有那么多和有潜质的队伍可以在这个赛事里边发挥他们的潜能。
Q:刚才提到马来西亚本土选手会去别的国家,甚至是中国来谋求自己职业的发展,你对这种现象是怎么样看的?
Frank:在电竞方面中国是很幸福的,因为这里有很多俱乐部和赛事。在CS:GO这一块马来西亚缺少了专业的赛事跟大奖金的赛事,偏偏这些职业选手就需要这些赛事和奖金支持他们。我相信CS:GO会像DOTA2一样,只不过现在还在起步状态,但起步的速度已经很快了。
Q:请问梁启宏先生,明基的产品目前是怎么样的情况?
梁启宏:目前来讲我们尽力寻求最好的设备,让职业玩家达到最佳水平。目前为止我们并没有非常满意于眼下的发展,我们还在不断开发新的产品,不断寻求至尊、完美的设备。
Q:请问Parkpum先生,泰国电竞发展迅速,你认为其中的原因是什么?
Chitaveesuk Parkpum:基于政府的支持和越来越多的职业玩家和团队的建立,加上他们对电竞的认识越来越深,泰国的电竞所以才得到发展。
Q:我们从采访中了解到现在泰国电竞整个环境很多都是由一些学生或者其他工作人员构成的,他们基本上都是以兼职的形式参加电竞赛事。你能否以一个赛事主办方的角度来说一下泰国电竞生态一些详细的问题。
Chitaveesuk Parkpum:现在在泰国玩电竞的职业选手依然以兼职的形式在做的。
Q:以后考虑和中国俱乐部深度合作吗?
Chitaveesuk Parkpum:当然。
Q:请问Bogi先生,蒙古的CS:GO在亚洲地区时常会有出色的表现,但是在国际赛场上一直没有突破性的进步,蒙古国内有哪些因素会阻碍到CS:GO的发展?
Bogi:在国际赛事中,我们在策略性方面总是欠佳,不仅是蒙古团队,整个亚洲团队都存在类似的问题,将来这方面提高会比较好一些。
Q:外界对于蒙古国内的情况了解比较少,您能不能详细介绍一下蒙古国内的电竞环境?
Bogi:目前内蒙古电竞还处在高速发展的阶段。对于蒙古来讲今年会有很多不同,两三支队伍慢慢地走向国际赛事的舞台。除此之外在蒙古地区大家都玩一些市面上大家熟知的游戏,比如说DOTA2和绝地求生。
Q:请问张乐伟先生,为什么CS:GO极限之地选择在这边举办,是什么样的契机呢?
张乐伟:本身极限之地是定位亚太的专业赛事品牌。我们选择第一项重要的项目就是CS:GO,这基于两个原因:第一个原因,我们认为CS:GO在全球范围内是最能代表电子竞技魅力的。第二个原因,在其他全球流行的竞技项目里,英雄联盟项目在整个亚洲赛事体系比较完善,整个亚洲竞技水平比较高,反而CS:GO赛事体系相对比较空白,我们也认为这是我们的一个机会,我们可以去填补这个空白,希望能够在CS:GO这个项目上迎头赶上,能够达到英雄联盟在整个亚太地区的发展水平。
Q:极限之地CS:GO已经成功举办了两届,在亚洲范围取得了巨大的关注和支持,明年极限之地是怎么规划的,是否会加入其他比赛项目,或者将比赛场地放在其他国家?
张乐伟:明年我们的规划会在今年的预选赛的基础上扩大更大的规模和渗透性,今年的赛区基本上都会搞,而且会相应的增加各个赛区预选赛区的规模。明年我们计划新增加一到两个赛区,类似于哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦的中亚地区,我们希望能够真正给亚洲所有国家一个契机和机会,能够代表当地的玩家来感受当地的水平。这是我们对明年的规划。对于其他项目跟其他的举办地,我们借这次机会邀请了很多海外合作伙伴到现场,我们也会基于这些进行充分的讨论。只能说这两个方面的可能性我们都会考虑,我们应该会中和大家的共同意见,在适当的时候去加入一些新的改变。
Q:请问Junji先生,日本非常流行电视游戏和动漫文化,电竞却不是那么受欢迎,你在日本地区推广极限之地CS:GO赛事,有怎样的心得?
Junji Hayafune:我看到越来越多的日本玩家开始转向PC端玩一些游戏。作为日本本土的玩家,不仅想跟日本的选手竞争,也希望能够走进国际舞台,跟国外的高手一较高下。所以我看到了这样的趋势和这样的发展。
Q:请问吴秉鸿先生,极限之地作为一个去年才诞生的赛事组织在海外市场开发上面有哪些计划?
吴秉鸿:针对这个的问题,正如刚才张总所谈到的未来我们会扩展在亚洲地区的赛事范围和深度,这超出预期国外受到这么大程度的欢迎和关注。这只是我们的第二次举办赛事,各方面时间都有限,我们已经邀请了来自国外的朋友和团队。我们收到很多的请求,第三次我们就会拓宽范围和深度。在赛事的级别上中国和马来西亚举办了城市对抗赛,通过这样的对抗赛让更多中国和马来西亚和其他国家的选手有更多沟通、交流和认识。将来我们会根据选手的水平,针对不同的选手、不同的需求打造不一样的平台让大家进行交流。
Q:绝地求生在全球相当火热,您认为这个游戏对于CS:GO是否会造成冲击?未来我们是否有计划举办一些绝地求生的比赛?
吴秉鸿:绝地求生这款游戏跟CS:GO是很像的,但是二者并不存在竞争关系,更多的是互补关系。因为对于绝地求生来讲两款游戏的场景是比较像的,但是绝地求生是一边打到后面人数越来越少,胜者为王,CS:GO是更偏重于训练,大家对抗。所以两款游戏应该是比较互补的关系。