王者荣耀手游收入第一 却屡遭主流媒体打击

熊二08-11 17:20 体坛+原创

体坛+记者熊二报道

海外数据分析公司Superdata公布了2017年上半年全球最佳游戏名单。手游收入榜单上,《王者荣耀》拿下了第一。SuperData估计,《王者荣耀》六月营收在1.5亿美金左右(近10亿人民币)。同时《王者荣耀》也是目前中国唯一一款收入突破10亿美金的手游。

作为全球最受欢迎的PC端游《英雄联盟》的手机版模仿者,《王者荣耀》的成绩有目共睹。据统计,《王者荣耀》的玩家数量已经突破2亿,最高DAU值(日活跃用户)达到7000万。《王者荣耀》极有可能成为全球用户规模最大的手游。在营收方面,中国玩家贡献了绝大部份收入。

《王者荣耀》在中国不仅仅是一款游戏,也是一种社交、一种文化现象。然而《王者荣耀》也因中小学生玩家群体庞大、易沉迷而饱受诟病,人民日报曾多次对其进行痛批。这样的千夫所指,在游戏行业史上并不多见。没有几款游戏会惊动政府进行干预,并要求开发者实施“防沉迷”系统,来限制未成年人的游玩时间。相应地,腾讯方面推出政策,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

自2015年11月发布以来,《王者荣耀》的累计营收已经突破10亿美金大关,且还呈上升趋势。目前,腾讯已经在全球多个地区、以不同的游戏名发布了《王者荣耀》海外版,其中包括韩国版《Penta Storm》、亚洲版《Realm of Valor》以及8月10日上线的欧洲版《Arena of Valor》。

不过《王者荣耀》作为文化现象却屡遭打击,不仅在前段时间人民日报连续三天多角度批《王者荣耀》,引发主流媒体纷纷跟风。不久前解放军报更是提醒官兵要适度娱乐,谨防网游“粘手”。

原文为:

《王者荣耀》这款手游具有连续性,而军人的特殊职业特点具有不确定性。有时候,沉浸在游戏世界的官兵一旦要临时执行任务,突然被迫中止游戏,虽然人已进入执行任务状态,但思想可能还停留在游戏里,这无疑具有不可忽视的安全隐患。

看来游戏想要成为主流文化的一部分,不仅仅需要从自身做起,更需要全社会认知的转变,以及科学引导、防沉迷等教育方式的提升。


热门评论

暂无评论

全部评论

暂无评论